Konrad Tomaszkiewicz, mente creativa detrás de The Witcher 3 y actual cabeza visible en el desarrollo de The Blood of Dawnwalker, asumió desde el principio que la característica central de su nuevo RPG de fantasía iba a generar fricciones en la comunidad. En esta aventura, el protagonista Coen debe rescatar a sus seres queridos de las garras de un vampiro disponiendo de un plazo de 30 días, periodo en el cual adquiere habilidades, forja alianzas y socava los cimientos del antagonista. Esta presión temporal no ha sido del agrado de todos, provocando que algunos usuarios recurran a modificaciones externas para suprimir el sistema, algo que al director no le pilló por sorpresa.
Lejos del planteamiento estricto visto antaño en obras como The Legend of Zelda: Majora’s Mask, la propuesta de Rebel Wolves se asemeja más al ritmo de la franquicia Persona. Los jugadores pueden recorrer el mapa con total libertad, pero realizar misiones o entrenar talentos consume valiosas horas. En declaraciones a Eurogamer UK, Tomaszkiewicz reconoció el debate generado: “Hay muchas quejas sobre las mecánicas del tiempo. Este es nuestro factor diferencial y sé que hay mods que lo eliminan. Animo a probarlo porque está equilibrado para completar aproximadamente el 80% del contenido”.
Un debate sobre las decisiones y la rejugabilidad
Ante las quejas de quienes desearían abarcarlo todo en una única partida, el director argumenta que esta limitación no difiere tanto de otros exponentes del género. Según el desarrollador, incluso en The Witcher 3 resulta imposible ver absolutamente todo en un solo recorrido debido al peso de las elecciones. Con el tiempo, la percepción de los usuarios ha evolucionado favorablemente; aquellos que han completado el título coinciden en que el margen temporal es más generoso de lo aparentaba en un principio.
Respecto al futuro de la franquicia y la continuidad de esta mecánica en los próximos proyectos de Rebel Wolves, Tomaszkiewicz mantiene la puerta abierta sin atarse a fórmulas fijas. “Jugaremos con ello. Si encaja en partes de la historia, o en toda la historia, entonces lo usaremos”, explicó, añadiendo que el estudio investiga conceptos innovadores para transformar el género RPG. Los planes del equipo van más allá de un único título, tal y como se mostró en un vídeo del Summer Game Fest 2026, donde se adelantó que las vivencias de Coen trascenderán la ambientación medieval para adentrarse en épocas más modernas, un viaje que podría prescindir por completo del contador de 30 días.